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Gamificación

La gamificación utiliza mecanismos de progresión, desafío y reconocimiento basados en juegos en un contexto diferente. En un programa, debe ayudar a los usuarios a comprender una acción o percibir su progreso. Añadir insignias o tablas de clasificación no garantiza una participación duradera ni mejores resultados.

Un ejemplo concreto

Un recorrido de descubrimiento de productos ofrece un cuestionario y retroalimentación inmediata sobre las respuestas. Esta progresión hace visible el aprendizaje antes de la aplicación comercial.

Un punto a considerar

El número de partidas jugadas no mide el aprendizaje ni las ventas. Vincula cada mecánica de juego a un comportamiento esperado.

Diseñar una progresión que facilite el aprendizaje.

Empieza con una habilidad o comportamiento específico y luego elige el mecanismo que haga visible el progreso. Un cuestionario puede ofrecer una explicación después de cada respuesta y presentar un nuevo escenario. Una insignia debe corresponder a un logro definido. Para evaluar el enfoque, observa la transición del éxito en el juego a la aplicación esperada, así como cualquier abandono durante el proceso.

Preguntas para hacerle a tu equipo

  • ¿Qué podrá hacer el participante después de esta secuencia?
  • ¿Sigue siendo comprensible la progresión sin una clasificación pública?

¿Le sería útil a alguien de tu equipo?

Comparte la información con una publicación lista para personalizar.

Sigue explorando.

Glosario 2 min

Activación

La activación se refiere al punto en el que una persona elegible realiza una primera acción definida como significativa. Esta acción puede ser la creación de una cuenta, la primera participación o el primer uso. El término siempre debe ir acompañado de su definición operativa y el período sobre el cual se mide.

Glosario 2 min

Prueba A/B

Una prueba A/B compara dos variantes mediante un método definido para comprender su efecto en un indicador. Se deben establecer la asignación, el volumen, la duración y los criterios de análisis. Una diferencia observada en una muestra pequeña puede deberse al azar. La decisión debe tener en cuenta la incertidumbre y los efectos secundarios.

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