Coup de Poing
RECURSOS DE COUP DE POING

Experiencia para hacer avanzar sus programas.

Métodos para la toma de decisiones. Herramientas para la acción. Explora los desafíos de la fidelización, el compromiso y las recompensas con los equipos de Coup de Poing.

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55 recursos

Glosario 2 min

Activación

La activación se refiere al punto en el que una persona elegible realiza una primera acción definida como significativa. Esta acción puede ser la creación de una cuenta, la primera participación o el primer uso. El término siempre debe ir acompañado de su definición operativa y el período sobre el cual se mide.

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API

Una API define una forma estructurada de intercambiar datos o solicitar una operación entre sistemas. En un programa, puede vincular compras, elegibilidad, puntos u órdenes. El contrato, la autenticación, los errores, los límites y las correcciones deben estar documentados para que la integración sea utilizable.

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Beneficios para empleados

Los beneficios para empleados comprenden programas diseñados para brindar valor a los empleados más allá de su salario base. Su naturaleza, financiación y condiciones pueden variar. Los gerentes pertinentes deben analizar el contexto social y fiscal. Su utilidad también se evalúa según su accesibilidad real.

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Biblioteca de Regalos

Una biblioteca de regalos es el espacio para seleccionar recompensas dentro de un programa. Su calidad depende de la relevancia de los artículos, su disponibilidad y la claridad de las condiciones. Vincula el saldo del participante con la experiencia de compra. La información de entrega y asistencia forma parte de esta experiencia.

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Club de consumidores

Un club de consumidores organiza una relación en torno al acceso, los servicios, el contenido o las experiencias. Puede ser abierto o reservado para públicos específicos. La membresía debe proporcionar beneficios tangibles; un espacio cerrado sin actividades ni ventajas claras no es suficiente para crear una comunidad activa.

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Cohorte

Una cohorte reúne a personas que comparten un evento o punto de partida, como el mes de afiliación. Su seguimiento permite comparar trayectorias con un grado de madurez similar. Las reglas de entrada, salida y observación deben ser estables. Ayuda, en particular, a comprender la activación, el consumo y la retención.

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Consentimiento

El consentimiento es una de las posibles bases para ciertos tratamientos de datos. Su uso requiere condiciones adaptadas al propósito y al contexto. En la medición de audiencia opcional de este sitio, se solicita la elección antes de la recopilación y puede modificarse. El consentimiento para un propósito no cubre automáticamente todos los demás.

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Costo de Adquisición

El costo de adquisición relaciona los gastos incurridos con el número de nuevos clientes adquiridos dentro de un alcance definido. En los programas de referidos, incluye recompensas y costos operativos atribuibles. La validación, las cancelaciones y la calidad de los clientes adquiridos influyen en la interpretación del resultado.

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CRM

El CRM se refiere a las prácticas y herramientas que organizan la gestión y el seguimiento de las relaciones con los clientes. Permite centralizar contactos, interacciones y oportunidades. Su conexión con la fidelización del cliente depende de los datos necesarios y las acciones previstas. La sincronización debe contar con una persona responsable designada y controles explícitos.

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Datos de primera mano

Los datos de primera mano se recopilan en la relación directa entre una organización y su público. Pueden provenir de una compra, una cuenta, un contacto o la participación. Recopilarla directamente no le exime de definir un propósito, una base legal, un período de retención y un acceso apropiado.

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Estado

Un estado reconoce el nivel de relación de un miembro según criterios explícitos. Puede otorgar acceso a servicios o beneficios específicos. Deben definirse las condiciones para la progresión, renovación y degradación. Su valor reside principalmente en los beneficios que desbloquea y su uso real.

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Fidelización B2B

La fidelización B2B se refiere a las relaciones con clientes profesionales, distribuidores, revendedores o personas influyentes. Debe tener en cuenta los ciclos de compra, las estructuras de las cuentas y el papel de las personas que deciden, realizan los pedidos y se benefician de las ventajas. Los servicios profesionales pueden desempeñar un papel importante.

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Fidelización B2C

La fidelización B2C se centra en la relación entre una marca y sus clientes individuales. Los puntos, los estatus, los clubes y los servicios pueden incentivar las compras repetidas y la preferencia por la marca. El programa debe ser claro, accesible y coherente con los hábitos de compra, los canales de venta y la promesa de la marca.

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Fidelización del cliente

La fidelización del cliente se refiere a las acciones que mantienen una relación duradera y dan a los clientes motivos para regresar. Combina la calidad del servicio, los contactos relevantes, el reconocimiento y los beneficios. No se limita a la emisión de puntos u ofrecer descuentos.

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Frecuencia de compra

La frecuencia de compra describe el número de compras por cliente durante un período definido. Debe tener en cuenta el ciclo de consumo y las diferencias entre poblaciones. Un aumento aparente puede deberse a un cambio en las compras a lo largo del tiempo. Observar cohortes ayuda a interpretar la continuidad del comportamiento.

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Gamificación

La gamificación utiliza mecanismos de progresión, desafío y reconocimiento basados en juegos en un contexto diferente. En un programa, debe ayudar a los usuarios a comprender una acción o percibir su progreso. Añadir insignias o tablas de clasificación no garantiza una participación duradera ni mejores resultados.

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Gestión de redes

La gestión de redes abarca comunicaciones, capacitación, eventos y mecanismos que mantienen la participación de los socios. Conecta una estrategia central con las realidades locales. Un calendario útil tiene en cuenta los ciclos comerciales y proporciona a los participantes información que pueden usar en su trabajo.

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Incentivo de ventas

Un incentivo de ventas busca fomentar acciones de venta específicas mediante el reconocimiento o la recompensa. Puede involucrar a un equipo de ventas interno o a una red de socios. El mecanismo debe centrarse en acciones que los participantes puedan influir y cuya calidad pueda verificarse.

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Incrementalidad

La incrementalidad corresponde a la proporción de un resultado atribuible a una acción en comparación con lo que habría ocurrido sin ella. Es una cuestión de comparación y metodología. Dado que los clientes más comprometidos pueden ser ya los más activos, su desempeño por sí solo no es suficiente para demostrar un efecto adicional.

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Logística integrada

La logística integrada organiza la cadena operativa de recompensas: aprovisionamiento, almacenamiento, preparación, envío, entrega y devoluciones, según el alcance acordado. Vincula la promesa comercial con las capacidades de procesamiento. Los estados y las responsabilidades deben ser visibles para atender las solicitudes de los beneficiarios.

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Nivel

Un nivel corresponde a un umbral en un mecanismo de progresión. Puede desencadenar un cambio de estatus, un beneficio o una recompensa. Debe especificarse el periodo de referencia y la gestión de las transiciones múltiples. Unos umbrales bien presentados facilitan la comprensión del siguiente objetivo para el participante.

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Persona referida

La persona referida es la persona recomendada dentro de un programa de referencias. La referencia debe cumplir las condiciones establecidas para que la referencia sea validada. La referencia puede tener su propio beneficio. El proceso debe incluir información sobre la referencia, la elección de participar y el manejo de los detalles de la referencia.

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Programa de fidelización

Un programa de fidelización formaliza una promesa, reglas de participación y beneficios accesibles a un grupo definido. Puede reconocer compras, antigüedad, referencias u otras acciones valiosas. La plataforma respalda el programa; no define su valor por sí misma.

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Programa de recomendación de clientes

Los programas de recomendación de clientes facilitan la recomendación entre un cliente y un cliente potencial según condiciones definidas. Se puede ofrecer una recompensa al referente, al cliente recomendado o a ambos. La elegibilidad, la validación y el plazo para la entrega de la recompensa deben explicarse claramente antes de la participación para minimizar malentendidos.

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Prueba A/B

Una prueba A/B compara dos variantes mediante un método definido para comprender su efecto en un indicador. Se deben establecer la asignación, el volumen, la duración y los criterios de análisis. Una diferencia observada en una muestra pequeña puede deberse al azar. La decisión debe tener en cuenta la incertidumbre y los efectos secundarios.

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Puntos de Fidelidad

Los puntos de fidelidad son una unidad de adquisición y uso definida por el programa. Su valor depende de las reglas de asignación, conversión, consumo y validez. Un balance debe distinguir claramente entre puntos disponibles, pendientes, usados y caducados para evitar ambigüedades.

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Rangos elegibles

Los rangos elegibles son los productos o servicios cuya compra puede contribuir a un mecanismo. Su definición puede basarse en referencias, categorías o periodos. Deben tenerse en cuenta los cambios de catálogo y las devoluciones. La regla presentada al participante debe corresponder a la aplicada en los datos.

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Reconocimiento a los empleados

El reconocimiento a los empleados valora una contribución, un esfuerzo o un logro. Puede adoptar formas colectivas o individuales, y ser tangible o simbólico. Su credibilidad se basa en criterios comprensibles y en la atención al contexto. Una recompensa no sustituye las condiciones laborales ni las prácticas de gestión habituales.

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Referente

El referente es la persona que recomienda una marca o servicio dentro de un programa. Su acción puede consistir en un enlace, un código u otra acción validada. Su elegibilidad y derechos dependen de las reglas del programa, sin otorgarle acceso a toda la información de la persona recomendada.

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Retención

La retención mide la continuidad de una relación o actividad a lo largo del tiempo. Puede referirse a un contrato, una cuenta o un comportamiento. La definición de cliente activo y el período de observación son esenciales. Una alta retención puede tener varias causas; por sí sola, no demuestra la eficacia de un programa.

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Reto de ventas

Un reto de ventas es una operación con límite de tiempo basada en objetivos y reglas de comparación. Los resultados pueden ser individuales o colectivos. La equidad depende, en particular, del potencial, el territorio, el historial y la disponibilidad de los participantes, y no solo de la simplicidad de la clasificación.

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ROI

El ROI relaciona el resultado neto de una inversión con los costos incurridos. Para un programa, especifique el resultado seleccionado, el costo total y el período. Utilizar el margen adicional en lugar de los ingresos totales de los miembros ayuda a evitar una interpretación errónea de la rentabilidad.

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Segmentación

La segmentación organiza una población en grupos útiles para la toma de decisiones o la realización de acciones. Puede basarse en el uso, el potencial, las necesidades o el historial. Cada segmento debe conducir a una acción justificable y comprensible. Multiplicar grupos sin acciones asociadas complica la gestión sin ningún beneficio claro.

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SSO

El inicio de sesión único (SSO) permite el acceso a múltiples servicios mediante un mecanismo de autenticación compartido. Puede reducir las dificultades de inicio de sesión y centralizar ciertas políticas de seguridad. No reemplaza los permisos específicos de la aplicación. Los derechos, las salidas y los cambios de rol deben seguir gestionándose.

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Tarifa de abandono

La tasa de abandono describe la pérdida de clientes o la terminación de una relación según la definición de la empresa. La cancelación explícita y la inactividad prolongada no son lo mismo. El umbral de inactividad debe adaptarse al ciclo de compra. Un análisis útil examina las cohortes y los motivos de abandono.

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Tarjeta de regalo

Una tarjeta de regalo otorga el derecho a comprar según las condiciones establecidas por su emisor. Se deben conocer su valor nominal, período de validez, comercios participantes y condiciones de uso. El formato digital facilita la distribución, pero no elimina la necesidad de información, recopilación y asistencia.

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Tasa de consumo

La tasa de consumo mide el uso de un valor o beneficio en relación con un volumen de referencia. Para los puntos, puede relacionar los puntos consumidos con los puntos emitidos, pero los períodos deben ser compatibles. La madurez de las cohortes influye considerablemente en la interpretación de este indicador.

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Tasa de participación

La tasa de participación relaciona el número de personas que completaron una acción con el número de personas incluidas en el ámbito de referencia. Por lo tanto, depende de la definición de participación, los requisitos de elegibilidad y el período. Una tasa solo es comparable con otra si estas convenciones son compatibles.

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Valor del cliente

El valor del cliente estima la contribución económica esperada de una relación a lo largo del tiempo. Según el modelo, incorpora ingresos, margen, costes y probabilidad de continuidad. Se basa en supuestos que deben documentarse. Ayuda a priorizar las inversiones, sin constituir una certeza individual sobre el futuro.

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Valor medio del pedido

El valor medio del pedido relaciona los ingresos de un conjunto de pedidos con el número de pedidos retenidos. Deben especificarse los impuestos, las devoluciones, las cancelaciones y los periodos de tiempo. Su evolución puede deberse a un cambio en el precio, la gama de productos o la base de clientes. Por sí solo, no demuestra una mejora debida al programa.

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